岩脊共鸣1.9秒一次 设计的用意是什么 这种限制强度的方

岩脊共鸣1.9秒一次 设计的用意是什么 这种限制强度的方 钟离吸引玩家的注意力并成为版本中的顶级角色有两个方面。一个方面是钟离盾,可以救命,很厚,冷却时间短。第二种是岩脊双抗降低效应,对输出改善有很大

钟离吸引玩家的注意力并成为版本中的顶级角色有两个方面。一个方面是钟离盾,可以救命,很厚,冷却时间短。第二种是岩脊双抗降低效应,对输出改善有很大影响。岩脊本身的共振效应,因为钟离产量不高,并不是很受玩家关注。

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扩散性共鸣只是个特效!很多玩家认为岩脊, 钟离摇滚元素的共鸣是弥漫的,是由内而外触发的。这主要是因为岩脊共鸣动画误导了玩家,给了他们错觉。当然,这是其实钟离岩脊的共鸣是瞬间的一次范围伤害,根本不存在向外扩散的效果,那只是共鸣动画而已。说得简单点就是只要敌人处于岩脊共鸣的范围内,不管是距离岩脊远还是近只要岩脊触发共鸣,范围内的敌人都会同一时间受到伤害。而不是距离近的先受到伤害,距离远的后受到伤害。对岩脊特点的一个小知识点,对玩家的战斗帮助有限,可以放在实战中。

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然而岩脊的共鸣是1.9秒触发一次,这个官方没有说明,但是被大佬精确计算出来了。可能很多玩家不知道这个1.9秒有什么意义,要知道阿贝多的刹那之花是每两秒触发一次的。共鸣和刹那之花会同时触发,也就是说每两次共鸣才能触发一次刹那之花。看似相差0.1秒,实际相差1.9秒。,我们都知道岩脊的共振效应会影响周围的岩石并使它们产生共振。可能有些玩家有时会发现释放摇滚创作不会触发岩脊,的共鸣效果,因为玩家不知道岩脊共鸣的触发范围。以岩脊范围为中心扩散共鸣!

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岩脊共振效应最重要的是共振时间的设定。每1.9秒共振距离闪花只有0.1秒,显然是官方专门设计的,并没有告诉玩家是自己发现的。玩家应该也能知道当局是如何悄悄限制人物实力的。据估计,这个设计在钟离加紧重做的时候就已经考虑到了。然而,双岩现在仍然很强大,所以没什么好说的。

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