曙光英雄:美杜莎玩法教学
①技能介绍
被动:灵蛇♂凝视
每隔6秒,美杜莎会凝视7米内距离最近的敌方目标,将其标记为凝视状态,持续3秒。
美杜莎对凝视状态目标的普通攻击会驱散凝视状态,额外对其造成90(每级提升10)(+20%物攻加成)点法术伤害并降低其40%移动速度,持续1.5秒。
被动主要就分成标记目标和引爆标记,美杜莎会标记目标,这个范围差不多就和我们普攻范围一样,多名敌人同时在目标内则标记最近的,标记可以通过普攻引爆,造成伤害并且减速,这是美杜莎前期主要伤害来源之一,而且这让美杜莎无论是刷野,消耗,补刀,抢野,收割,都非常有效。
一技能:灵蛇♂响尾
技能冷却:8s(技能每级减少0.4s)
法力消耗:75
美杜莎向前射出蛇形箭矢,将命中的首个目标标记为凝视状态,并对目标和身后扇形范围内的所有敌人造成240(技能每级增加55)(+60%物攻加成)点物理伤害。
一技能用于先手标记,可以配合普攻打出伤害,一般用于直接找机会标记到敌方脆皮,然后配合普攻输出,不过敌方有前排的话,还是要扔前排身上的,虽然一技能有范围伤害,但只能对标记身后的一定范围造成伤害,这时候就没必要贪那点引爆标记的伤害了,不如是挂前排身上,顺着对后面造成伤害,不过只限于敌方挨着比较近,距离较远则没必要,可以卡位置找机会攻击。
二技能:灵蛇♂毒牙
冷却时间:12s(每级减少0.4)
法力消耗:85
美杜莎提高300(技能每级增长25)点攻击速度,并将被动的伤害提高至
60(技能每级增长20)(+20%物攻加成),持续5秒。
被动:美杜莎的箭矢附带剧毒,普通攻击额外造成35(技能每级增长5)(+10%物攻加成)点法术伤害。
二技能就分为两点,提升攻速和普攻额外毒伤,美杜莎每次普攻可以额外造成一定的法术伤害,这打在法抗少的敌人身上还是很疼的,在开启二技能后,会增加我们的攻速,并且加大这个毒的伤害,这个技能看操作习惯使用就行,喜欢打一波就走的,可以直接开,输出一波就撤,我比较喜欢反打用,先给一波伤害比较少的错觉,然后在反手二技能接大输出,也是一种选择。
大招:灵蛇♂石化
冷却时间:36s(技能每级减少3s)
法力消耗:150
美杜莎对前方扇形区域内所有敌人造成300(技能每级增加175)(+85%物攻加成)点法术伤害,所有面对她的目标会被石化,背对她的目标会降低50%移动速度,持续1.5秒
被动:美杜莎对减速目标造成的伤害提高10%,对石化目标造成的伤害提高20%
大招可以对范围内的敌人造成伤害,并且对面朝我们的人进行石化,即使不面朝我们,也会造成减速,同时对命中到的,还能增加后续造成的伤害,这个技能用于后手反打效果很强,因为敌方想要进攻的话,只能面朝我们,很难想其他游戏一样,来回走位躲避(主要曙光这点优化差,普攻还很难精准锁定),从而配合队友反打,同时进攻能力也不差,无论是先手开团,还是压塔强杀,主要是怕一些带位移霸体的突进,会有一些难反制。
②技能加点
主二副一,有大点大。
美杜莎一技能主要是接上标记,本身的伤害虽然范围,但并不高,标记伤害主要看等级还有准备,所以没必要加点,美杜莎主还是依靠二技能提供的攻速,以及额外的毒伤对敌方频繁消耗,所以主点二技能。
③技能连招
a1a:近距离的话,可以先把靠近时的标记打了,然后接一标记后再接普攻,打出一套伤害,对于前期敌方有辅助不好直接追着打,可以通过这个来回打消耗,抢小野也是斩杀线极高的。
2a1aa:线上直接打的话,就先开二技能,然后打出标记后,再接一技能继续打,就算敌方有辅助,也会被我们消耗,敌方辅助站位脱节的话,也可以先消耗辅助。
3(跃迁)a1a2aa:先手打的话,就大招起手,接普攻,然后1a2继续输出,敌方较远的话,我们也可以搭配跃迁去打,这个比较考验手速,慢的可以先跃迁然后接大,敌方落单的话,其实不用考虑石化不石化,减速和增伤注意秒掉大部分脆皮了,有辅助跟着的话,还是找敌方回头的实际在大会更好。
1aa32aa1a:这是我比较喜欢的线上反打连招,先一技普攻两下,吸引对面,然后在接三二普攻,这样非常轻松的就能石化对面,还能把对面骗出塔下,线上很少能直接贴脸秒美杜莎的射手,即使这一套没打过,也能跃迁走,主要还是看敌方辅助的控制程度和奶量。
绿色星盘推荐:蜂针,渴血,连弩。
分别可以提高我们的法穿,吸血和攻速。
后两个是提高我们的续航和持续攻击能力,至于第一个可以讲讲,为什么美杜莎带法穿,因为美杜莎是双伤英雄,法术造成的伤害占比并不低,而法抗在前期是比较稀缺的,所以我们带法穿可以比直接带物理攻击造成的伤害要高,性价比也就更高。
蓝色星盘推荐:穿刺,汲取,迅捷。
蓝色的是最简单的,因为适合的没几个,直接带着三个就好,可以提供物穿,吸血,攻速移速,其中穿刺其实也可以换成雷霆,来增加暴击率和暴击伤害,但这个在前期作用较小,绿蓝星盘主要还是用来打前期舒服一些。
紫色星盘推荐:蛟龙,青藤,土灵。
蛟龙可以增加敌方后续受到的伤害,而且不只是自己的,队友也可以对其造成更高的伤害,无论是打前排还是后排,都很有作用。
青藤可以防止被敌方爆发突然贴脸,可以在扣血之后获得免伤,从而有机会开大反打或者跃迁逃走。
土灵可以直接开局获得额外经济,并且打掉对面也能获得,可以更快的到达强势期,但是如果没机会抓到对面,就很难受了,所以可以更换成“风灵”,来提升我们脱战时的移速,方便转线支援跟团等等,作用会比土灵高。
金色星盘推荐:灵狐
可以提高我们的普攻和技能伤害,加大我们的持续爆发伤害。
装备第一件可以选择蔷薇箭袋,属性上可以获得攻击,暴击率和攻速,普攻命中可以获得2%移速,可以叠加三次,持续三秒,叠加三次后,可以获得与移速同时长的大额攻速,从而增加持续的输出伤害。
第二件选择攻速鞋,可以为我们提供移速和攻速,并且还可以增加10点普攻伤害,很适合射手。
第三件选择预言灵刃,属性上获得攻速和暴击率,还有少额吸血,主要在意的是他的被动,在血量过低时,可以获得一定血量的护盾,并且提高自身的吸血能力和移速,方便反打和逃脱,因为这时候敌方突进输出也基本起来了,所以出这个可以防止被切时直接被秒的概率,当然如果打的很稳,可以直接跳到下一件,或者出备选,这个后面说。
第四件可以做绯红之刺,属性有暴击率和物攻,可以在每次普攻后回复一定生命值,而且生命值回复过量的话,还可以转换成护盾加在自己身上,没有冷却时间,这护盾可以避免我们被时不时的消耗,突脸也有反打机会。
第五件选择狂放之击,属性可以获得物攻和暴击率,在暴击率达到一定值时,可以提升我们的暴击后的伤害,可以额外造成40%暴击伤害的真实伤害,这即使是对拼一些坦克,也能将其重度消耗。
最后一件就选择破天,可以获得物攻和冷却减缩,主要是可以获得35%的物理穿透,可以在打肉时更具有杀伤力,而且技能命中后还可以减速敌人,更好的追击和拉扯对面。
备选可以选择恶魔之灾,这个可以使命中的敌人减少回复时血量的百分比,多次命中,减少的更多,再面对恢复能力较强的敌人时,可以选择优先提前出,避免打到残血时敌方直接把血量拉满进行反打或者逃脱。
敌方法术攻击较强时,也可以选择祖父守护,可以增加法抗,并且受到法伤血量掉到30%以下时,可以获得较高法术护盾,并且解除自身负面效果,像受到一些控制时就有机会逃脱。
美杜莎开局不算弱,但是攻击手段单一,要是面对一些进攻型猛或者带有回复型辅助的敌人清兵就比较难受了,所以可以选择打的猥琐一点,可以优先靠着河道走吃河道蟹,配合被动标记,有着较高的斩杀线,大概率是能拿到的,之后就是塔下配合1a补兵,补兵可以获得更高的经济,通过这个也可以拉开经济差,之后可以选择刷靠边的小野怪,要注意近距离打时对野怪造成的伤害降低,所以在攻击范围边缘打就行,敌方不注意时,也可以去偷敌方边路的野怪,敌方不注意卡野怪血线也是容易拿的,拿不到问题也不大,不过要注意敌方中野位置,避免撞到脸上被抓,留好跃迁逃脱。
升四之后打起来会舒服很多,对面敢硬打就是大招石化,然后二技能配合一技能普攻输出即可,但是这样硬拼还是很亏的,因为美杜莎并不具备回复能力,血量掉的过多就需要多次回城,从而减少获取到经济的机会,在对线攻击对面英雄的过程中也可以注意补兵,设置里最好把自由攻击还有移动优先打开,方便拉扯和补刀,避免普攻只会追着对面打的情况,一般来说只要能够将敌方卡在半血,又不至于让敌方想要回城,就比较成功了,因为敌方的注意力就会转移到该怎么吃兵,而不是我们,这样就有机会去刷野怪和转移了。
对面打的猥琐不好压,就选择跟打野去刷波龙,利用龙兵去开节奏,美杜莎控制和跟伤的能力还是很不错的,对面如果敢抢,就很有把握能留住对面,前期压不了塔就想办法让对面掉人获取经济,有了经济就可以接下来之后的拆塔进野区滚雪球了;当然也不可能一帆风顺,逆风就猥琐刷经济就好,不用过于硬拼,经济资源还是很多能吃到的。
总结一下,对线其实主要就分为两种情况:
有线权,那就利用一技能和被动的伤害压塔,让敌方掉状态选择补不补兵,补就是继续消耗,不补就是漏兵,期间小心敌方法野突脸。
没线权,那就塔下补兵即可,自家有的资源也可以适当拿拿,比如岩甲龙,自家战士贴脸打会很慢,不如是留给我们刷经济,装备出来,打对面就轻松多了。
中后期美杜莎伤害就非常可观了,我们可以选择跟着队友后面输出,当然条件允许,我们也可以自行去寻找机会,蹲草丛去寻找敌方掉点的脆皮,因为在草里,不用担心敌方拉扯,可以直接开二技能接a1a消耗对面,在敌方没反应过来时再开大招控制,最后持续普攻收割,操作难度并不高,主要是看蹲的谁,蹲个经济高又有反打能力的,那100%就是送,不如感觉跃迁跑路,一给路打油~
找机会主要还是刷经济,推不上去没必要硬推,掉了人反而不好受,实在打不过也可以拖到二十分钟等水晶出来,这时候只要抓住机会通过控制抓掉点对面一两个,就大概率能翻盘。
现版本美杜莎并不算强势,但是机制少,技能理解起来简单,并且很容易就能上手,在对局中只要有了一定经济就能够比较简单的拉扯对面,玩起来是很舒适的,所以我建议拿美杜莎上分会舒服很多。
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