《王者荣耀》血量优化和适配调整

《王者荣耀》血量优化和适配调整 《王者荣耀》英雄和野怪、小兵的血量,一直以来都有一个系统化调整的问题,我们本页面给大家带来的是相关的血量优化和适配调整分享,希望能够给大家带来详细的分析和帮助!应该也是

《王者荣耀》英雄和野怪、小兵的血量,一直以来都有一个系统化调整的问题,我们本页面给大家带来的是相关的血量优化和适配调整分享,希望能够给大家带来详细的分析和帮助!应该也是朝着比较美伦美幻的优化的方向去!

1、血条适配性

不少召唤师反馈在某些位置进攻防御塔时,防御塔在视野内,但因为血条高度的问题,无法看到塔的血量。

我们在接下来的版本做了优化,当己方单位在进攻防御塔时,敌方防御塔在屏幕内且敌方防御塔的血条在屏幕外时,血条的位置会进行细微的调整,会保证你在当前屏内可以看到敌方防御塔的血量UI。

《王者荣耀》血量优化和适配调整

2、野怪剩余数量和惩戒数量

在之前的版本中,大家认为惩击伤害数值在tips展示的内容不够清晰。

所以我们做了这个调整:当你和野怪战斗时,野怪血条上方会展示剩余血量。

需要注意的是,只有当你和野怪战斗时,才会显示野怪血量数值,未发生战斗时是不会显示的。

《王者荣耀》血量优化和适配调整

同时希望通过信息的合理展示和更清晰的惩戒数值展示,可以优化打野玩家的体验。

我们的诸多尝试,都是致力于在易上手和难精通间寻找恰当的平衡点,无论怎样,我们都非常欢迎大家对所有这些观点的反馈——如果没达到预期了也一定要提醒我们!

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原文标题:《王者荣耀》血量优化和适配调整

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